OUT OF LIMITS.- Défini par des piquets blancs, des fils ou une ligne blanche peinte sur le sol.
TERRAIN EN RÉPARATION.- Toutes les zones de la route marquées de peinture bleue ou blanche sont des terres en réparation. JEU INTERDIT. Si la balle d’un joueur repose à l’intérieur d’un bunker inondé et il n’y a aucune possibilité d’être en bas en elle, il sera considéré comme TERRENO EN REPAIR, le joueur peut prendre un soulagement sans pénalité en dehors de celui-ci.
OBSTRUCTIONS.- Toutes les routes, le gravier qui les entoure, les éviers, les gicleurs, les bornes-fontaines, les arcs et les surfaces recouverts de gravier ou d’herbe artificielle, sont considérées comme des obstacles immuables permettant un soulagement selon la règle 16.1. Tous les arbres et arbustes munis d’un protecteur protecteur ou d’un protecteur en plastique sont considérés comme des obstacles immuables permettant un soulagement conformément à la règle 16.1.
DROPAREA OPTIONNEL: Sur le trou 2 (Dcha. e Izq.) Les tapis de la bonne zone font partie intégrante du champ. Après la chute peut être placé lorsque la règle locale générale permet « place sur l’herbe séchée à chasse d’eau. »
BALLE ENCASTRÉE.- Le R 16-3b est appliqué tout au long du parcours. Sur le parcours, une balle encastrée dans son propre impact peut être soulevée sans pénalité, nettoyée et dropd aussi près que possible de l’endroit où elle reposait, mais pas plus près du trou. Le ballon lors de la chute doit d’abord toucher une partie du terrain sur le parcours
DROP LA BALLE: Vous pouvez tomber sans pénalité dans les zones avec des marques de sanglier, qu’ils soient réparés ou non.
PLACEZ LA BALLE : « Une balle qui repose sur la route dans une zone herbeuse arrosée à la chasse d’eau peut être soulevée sans pénalité et nettoyée. Avant de soulever le ballon, le joueur doit marquer sa position. Une fois la balle soulevée, placez-la à un point dans la distance de 15 cm et pas plus près du trou où elle reposait à l’origine, qui n’est pas sur un obstacle ou sur un vert. Un joueur ne peut placer sa balle qu’une seule fois et est en jeu lorsqu’elle a été placée (règle 14.1).
ZONES DE PÉNALISATION :
Lorsque le ballon d’un joueur n’a pas été trouvé ou est connu pour être hors-limites, le joueur peut prendre le soulagement et procéder sous la pénalité de 2 coups; dans l’herbe arrosée, pas plus près du trou d’où la balle d’origine est allé se reposer dans le champ ou la dernière a traversé la marge de la
Quand un joueur ne sait pas si son ballon est dans une surface de réparation, il peut jouer un ballon provisoire selon la règle 18.3 (définition provisoire du ballon).
Les zones de pénalité rouges des trous (2, 10, 11 et 18), définies sur un seul côté, s’étendent à l’infini.
Un joueur aura ALIVIO (relief) SPECIAL lorsqu’un bunker sur le parcours est si proche d’une surface de réparation qu’il interfère avec la droppage.
La ligne rugueuse la plus élevée entre les piquets rouges et jaunes est celle qui définit la surface de réparation.
Pénalité pour violation de ces règles locales: Dans Stroke Play deux coups et dans Match Play perte du trou
Distances à l’entrée du green: Pieu rouge, 100 m.- Blanc, 150 m.- Bleu, 200 m